using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.Windows;
///
/// 事件中心
/// 1.字典 2.委托 3.观察者设计模式
///
public class EventCenter : BaseManager
{
//key ---事件名字(比如:怪物死亡,玩家死亡,通关 等等)
//value --- 对应 监听这个事件 对应的委托函数
private Dictionary> eventDic = new Dictionary>();
///
/// 添加事件监听
///
/// 事件的名字
/// 准备用来处理时间的委托函数
public void AddEventListener(string name,UnityAction