using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; /// /// 1.可以提供给外部添加帧更新事件的方法 /// 2.可以提供给外部添加 协程的方法 /// public class MonoMgr : BaseManager { private MonoController controller; public MonoMgr() { //保证了MonoController对象的唯一性 GameObject obj = new GameObject("MonoController"); controller = obj.AddComponent(); } /// /// 给外部提供的 添加帧更新事件的函数 /// /// public void AddUpdateListener(UnityAction fun) { controller.AddUpdateListener(fun); } /// /// 提供给外部 用于移除帧更新事件函数 /// /// public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun) { controller.RemoveUpdateListener(fun); } public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) { return controller.StartCoroutine(routine); } public Coroutine StartCoroutine(string methodName, [DefaultValue("null")] object value) { return controller.StartCoroutine(methodName, value); } public Coroutine StartCoroutine(string methodName) { return controller.StartCoroutine(methodName); } }