using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 1.Input类 /// 2.事件中心模块 /// 3.公共Mono模块的使用 /// public class InputMgr : BaseManager { private bool isStart = false; /// /// 构造函数中 添加Updata监听 /// public InputMgr() { MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(MyUpdate); } /// /// 是否开启或关闭 我的输入检测 /// public void StartOrEndCheck(bool isOpen) { isStart = isOpen; } /// /// 用来检测按键抬起按下 分发事件的 /// /// private void CheckKeyCode(KeyCode key) { //事件中心模块 分发按下抬起事件 if (Input.GetKeyDown(key)) EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键按下", key); //事件中心模块 分发按下抬起事件 if (Input.GetKeyUp(key)) EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键抬起", key); } private void MyUpdate() { //没有开启输入检测 就不去检测 直接return if (!isStart) return; CheckKeyCode(KeyCode.W); CheckKeyCode(KeyCode.S); CheckKeyCode(KeyCode.A); CheckKeyCode(KeyCode.D); } }