using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //C#中 泛型知识点 //设计模式 单例模式的知识点 //继承这种自动创建的 单例模式基类 不需要我们手动去拖 或者 api去加了 //想用他 直接 GetInstance就行了 public class SingletonAutoMono : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T instance; public static T GetInstance() { if( instance == null ) { GameObject obj = new GameObject(); //设置对象的名字为脚本名 obj.name = typeof(T).ToString(); //让这个单例模式对象 过场景 不移除 //因为 单例模式对象 往往 是存在整个程序生命周期中的 DontDestroyOnLoad(obj); instance = obj.AddComponent(); } return instance; } }